用电子游戏练兵?美军思路很先进,将成倍提升战斗力

近日,据媒体报道,美国国防部在未来五年的规划中,将在全军全面推广电子游戏,并作为训练计划的一部分,以帮助士兵更有效地应对越来越复杂的未来战争。

近日,据媒体报道,美国国防部在未来五年的规划中,将在全军全面推广电子游戏,并作为训练计划的一部分,以帮助士兵更有效地应对越来越复杂的未来战争。在常人的认知中,电子游戏这种纯娱乐性、且有上瘾风险的项目是应该远离军队的,而将其当做训练的一部分,简直就是“荒唐”。

但美军为什么还要将电子游戏作为未来训练计划的一部分呢?这是因为,随着信息技术的发展,未来的战争越来越复杂,指战员和指挥员在实战中要面临的情况也越来越多,而现有的训练与演习手段,尚不具备模拟未来复杂战情的能力。也就是说,指战员与指挥员并不能从平时的训练和常例的演习中,获得处理未来战场复杂情况的经验。这样的指战员与指挥员,即使经过了长期训练,在战场上也只能算是“新兵”。

其次,随着高精尖武器的发展与普及,军队的技术装备的造价和使用价格也越来越昂贵,组织一次旅一级(信息化战争中,旅一般是最小的独立作战单元)的大型实弹或高度贴近实战的演习的消耗也越来越大,如今已经动辄数十亿美元。而军队的经费是非常有限的,根本不可能经常性的组织一次这样的演习。而在可预见的未来,这样的情况还会越来越严重。因此,为了让指战员和指挥员能够得到处理未来战情的训练,军队必须将眼光放得更宽,以寻找新的方法。

而民间蓬勃发展的电子游戏产业,却给了军队新的启示。同样是因为信息技术与计算机技术的发展,电子游戏尤其是战争类电子游戏的复杂度与精细度也越来越高,加上头盔显示系统(vr)和神经感应系统的成熟,未来的战争类电子游戏在逼真度上面,甚至可以超过军队常规的训练和演习。比如著名的模拟飞行/交战游戏“lock on”系列与“dcs”系列,据玩过它们的美军现役战斗机飞行员称,这两款游戏的最新版再配合上相关的操作台,已经相当接近军队现役的飞行模拟系统,能够有效训练飞行员的实战意识。

而相比于实际的演习,电子战争游戏能够在短时间内重复多次,而结合了vr和模拟操作系统之后,电子战争游戏已经能够比实际的演习更大程度的贴近实战,指战员完全能够通过战争游戏获得寻常演习与训练无法获得的技能和作战意识。

不过,不得不说的是,战争类电子游戏并不能够取代军队的常规训练和年度的实战演习。但是通过电子游戏 vr技术的训练方法,将缩短士兵的培养周期,能够在短时间培养出大量熟悉战场环境士兵,这无疑增强了一国军队的战斗能力。